Abschlussarbeit

Autor:In: Kevin Kaltenbeck
Veröffentlicht: 2024
Betreuer:in: Sten Hanke
Jahrgang: GEB21
Bachelor Thesis
GAMIFICATION IN GESUNDHEITS-APPS: ENTWICKLUNG UND IMPLEMENTIERUNG EINES ACHIEVEMENT-SYSTEMS ZUR UNTERST¨UTZUNG PRÄVENTIVER MAßNAHMEN GEGEN DEMENZ IN DER LETHE-APP
Kurzfassung / Abstract: Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der wachsenden globalen Herausforderung von Demenz und Alzheimer, insbesondere mit der Notwendigkeit wirksamer Präventionsmaßnahmen. Aufgrund einer geringen Nutzerbindung ist die Einhaltung gesundheitlicher Empfehlungen eine der größten Hürden für den Erfolg präventiver Maßnahmen. Diese Arbeit untersucht die Integration eines Gamification-Systems in die LETHE-App, einer digitalen Gesundheitsanwendung zur Prävention von Demenz. Ziel dieser Arbeit ist es, das Nutzerengagement durch die Entwicklung und Implementierung eines Achievement- Systems zu steigern, um die Einhaltung präventiver Verhaltensweisen zu fördern. Eine umfassende Literaturrecherche bildete die Grundlage für die Konzeption des Achievement-Systems, das in die bestehende Architektur der LETHE-App integriert wurde. Der Designprozess umfasste die Erstellung von Mockups, Prototypen und eine vollständige funktionale Implementierung. Zu den wichtigsten Ergebnissen dieser Arbeit zählt die erfolgreiche und nahtlose Integration des Achievement-Systems, das es den Nutzer:innen ermöglicht, ihren Fortschritt durch das Verdienen von Achievements nachzuverfolgen. Die Ergebnisse zeigen, dass der gamifizierte Ansatz das Potenzial hat, das Nutzerengagement erheblich zu steigern und die Wirksamkeit präventiver Maßnahmen zu unterstützen. Zukünftige Forschungen könnten die langfristige Wirkung dieses Systems auf das Nutzerverhalten und die Gesundheitsergebnisse weiter untersuchen.
Zum Volltext: Download